内容摘要:有没有手机游戏,是模拟家庭装修的游戏。自己挣钱,之后买家具布置屋子啥的?有《虚拟家庭》、《浪漫庄园》、《地下城与勇士》等。house游戏怎么样?据朋友说:“这是一个温暖治愈的游戏。 在这里可以感受家的温暖。 试着寻找女孩和妹妹、母亲、父亲...
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有没有手机游戏,是模拟家庭装修的游戏。自己挣钱,之后买家具布置屋子啥的?
有《虚拟家庭》、《浪漫庄园》、《地下城与勇士》等。
house游戏怎么样?
据朋友说:“这是一个温暖治愈的游戏。 在这里可以感受家的温暖。 试着寻找女孩和妹妹、母亲、父亲的感人故事等。 一起来体验吧! ”
类似于缺氧的steam游戏还有哪些啊,缺氧太难了?
第一次来《缺氧》。 我应该注意什么? 作为《饥荒》开发者的新作,《缺氧》是一款类似“经营模拟”的游戏,像装修房间一样,没有所谓的“最佳方案”。 《缺氧》的乐趣在于玩家在扩展自己的基地的同时,不断地尝试和实践新的生活方式。 但是,像装修房间一样,把烤箱摆在厕所里一定很奇怪。 作为主人的我们仍然要参考基本的《装修手册》。 本文就是这样的《装饰手册》,旨在帮助您了解游戏的基本机制,避免不必要的误会,同时充分体验游戏的乐趣。最后想说明的是,与装修房间不同,游戏中的我们没有房价的压力,可以购买无数的“房”。 因此,第一世界只是我们练就手的娱乐场所。 在这里,我们建议你不要太在意它的美观和前景,尽情尝试、摆弄,让自己的游戏体验最大化。
人物在新游戏开始时选择游戏为我们提供三个“开拓者”,各有不同的指标。 属性、特性、装饰期待和崩溃症状。 如果不喜欢,请使用人物右上角的更新按钮重新提取。
作为初学者的我们不需要刻意追求高水平和高属性,但是应该尽量寻找力量属性高的小人。 此属性(至少在当前版本中)无法提高。 另外,还要注意三个小人的特性和装饰期望。
因为胆子小,所以不能战斗的特性分为乐观和悲观。 也可以简单地理解为正面和负面。 其中,正面的当然,在负面的影响中,玩家必须注意“不能工作”。 有些小人很愚蠢,他不会科研。 有些小人胆小,他不能战斗。 因此,玩家在最终决定开垦人选之前,请确保某项工作无人能完成。 同时,也尽量不要选择食物和软弱的肺等特性。 当然,如果那个属性好的话,选择也没有问题。 只是,前期有可能稍微加速资源消耗。
一些小人睡觉打呼噜……需要给他们单独安排房间。 接下来是装饰期望值。 游戏中存在“装饰度”,如果它高于小人的装饰期望值,小人的压力就会下降,反而会变高。 因此,前期为了在快速积累实力的同时将资源配置用于基地发展,应该尽量选择装饰期望值较低的小人。 随着小人等级的上升,装饰的期待值也越高。 这也是游戏初期我们不需要刻意追求高等级小人的原因之一。
目前版本中要求最低的反派是-35最高50……初期冒险请先注意。 像很多模拟经营类游戏一样,本作的时间也可以暂停,所以玩家可以随时按下暂停来整理思路。 没有必要麻烦你。
如果随时暂停保证小人健康生活的同时规划好每天的工作建设内容是游戏推广的关键,那么在第一世界里应该以熟悉游戏的基本规则为主。
确定三个开拓者后,我们就可以进入这个世界了。 首先观察周围地形,寻找富氧矿和藻类或密封空间内的高密度氧是前期供氧的关键。
富氧矿一般在出生地左上角有4个封闭空间的高密度氧和前期最重要的制氧原料——藻类定位资源后即可挖掘,前期不需要刻意节约某种资源,实际上所需资源大部分可以转化为其他资源,这也是游戏后期的乐趣之一
在挖掘过程中可以按照任务指示建造厕所。 游戏的第一个任务是保证排泄而不是保证进食,但是没有厕所的话结果会有点……很恶心。 感兴趣的人可以试试。
厕所,如果没有的话侏儒会……建造厕所挖了一部分空间之后第一天就过去了。 这个时候,一入夜,小矮人就当场睡觉。 这里需要注意。 侏儒对睡觉的地方要求很低的恐惧,但是撅着屁股俯卧睡觉会明显增加侏儒腰部肌肉损伤的风险。 因此,第二天就要盖三张床(几张人造床),让晚上小矮人自动跑到床上睡觉,得到更好的休息。 当然,第一晚我撅了屁股。
睡在厕所旁边的两个之一是吊在梯子上睡觉……下一个游戏会提示你没有稳定的食物来源。 因此,制造简单的食物生产机,但食物机与厕所不同,需要供电。 因此,也需要人力发电机和电缆的连接,这里再增加一个或几个电池连接电网,储存电力,食物机工作时不需要占用额外的人力。
用简单的电气设备只用土和水做食物谁吃……三天后游戏会提示新的小人参加。 那时,点击闪存传送门,可以在三个小人中选择一个。
传送门这次不能再次成为随机小人。 但是,我们仍然有“强行随机”的方法。 具体来说,点击flash发送前先保存好文件,选人、不满、读文件、选人、不满、读文件……每次读文件,候选人三个小人的数值都会更新。 这也是传统的信噪比***。
第二天到第15天或第20天,让玩家尽情死亡。 前期氧气供应充足,有食物和厕所的双重保证就完全不用担心生存资源的问题。 因此,在此期间,建议试着开发、建设各种设备,以了解某个设备所需的联动方式。 例如,需要电力的东西需要连接电动机,过滤型设备需要连接被过滤物的管道。
在电路布局讲究的同时,也要明白游戏设备的资源转换机制并不完全是“一对一”的,往往是“一对多”的。 例如,使用大电力设备会产生大量热能,厕所除了消耗土壤外还会产生少量污染气体,明确各种设备产出的生物量,考虑应对措施也是本作品的重点之一。
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